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Diverses questions.

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Azaghâl
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MessageSujet: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyDim 8 Oct - 1:50

Bonsoir !

Voila je viens de découvrir les premières règles du Wargame. Elles sont très bien ( JE SUIS UN PUT** DE RICHE OUAIIIIIIIIIIIIIS !) mais néanmoins y'a un ou deux points qui mérite d'être préciser je trouve.

Le premier, les populations. Les chiffres donnés sont-ils considérer comme "population totale", comprenant donc hommes, femmes et enfants, ou bien comme "population en âge de combattre" et ne concernant donc que les personnes potentiellement mobilisable au sein de l'Ost ?
La différence est subtil mais à son importance dès lors qu'il sera question de réfléchir à la possible mobilisation d'une grande armée pour aller chercher de l'or dans le Thangorodrim défendre nos beaux et nobles alliés.

Ensuite, concernant la construction de nouvelles cités. Cela à toujours été un sujet qui me laisse perplexe, ayant peur de les voirs se démultiplier sans fin. Il a fallu près de 60 ans pour construire Gondolin, alors qu'il s'agissait la de l'effort commun (pose ta pierre camarade !) de tout un peuple.
Si la possibilitée de construire des cités est donné, je trouve qu'il serait bon que cela soit conçu pour que cela soit excessivement long et fastidieux, le genre de chose que l'on fait soit après mure réfléxion soit par necessité (parce qu'on s'est fait piqué sa seule ville par exemple), et que cela ne deviennent pas le concours du meilleur maçon du Beleriand avec des cités qui poussent comme des champignons.

Limite même je me dis que ça pourrait être bien que si un joueur veut une nouvelle cité, il doit en faire part aux MJ qui lanceront alors une sorte d'event pour savoir si oui ou non le projet peut se réaliser. Et si cela réussi, le temps de construction In Game doit être à l'image de la tache. Une ville qui sort de terre en 6 mois RP et rapporte des milliers de deniers en 7 mois Rp, ça n'a guère de sens.
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Maedhros
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyDim 8 Oct - 7:31

Salut Az' !

Tes questionnements sont bons et ils amènent le staff à se pencher sur des détails importants. Je vais donc essayer de te donner une réponse, mais prend bien en note qu'elle est personnelle et n'est pas nécessairement représentative de l'opinion de toute l'équipe.

Pour ce qui est de la population, il s'agit de la population apte à combattre. Les femmes et les enfants n'y sont pas inclus.

En ce qui concerne la construction de cités, elle sera évidemment modérée par un event si un joueur venait à avoir l'initiative d'une telle entreprise. À mon sens, ce ne sont pas tous les peuples, avec leur situation économique actuelle, qui pourraient se le permettre et les royaumes sont entâssés assez serrés les uns sur les autres. Créer une nouvelle cité a certainement des répercussions sur les frontières.

Voilà pour moi. Pour le magot des Nains, ne t'y attache pas trop, ça se perd vite, tu sais. balrog
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Ernilist
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyLun 9 Oct - 9:46

Alors, je tient à dire que le règlement qui avait été posté n'était pas le définitif. Maintenant c'est le cas ! Tu pourras donc voir que la population est celle enrolable uniquement, comme l'a rappelé le piaf Smile

Pour ce qui est des constructions, nous pouvons dire que Gondolin est une cité exceptionnelle à tout point de vue et que si un joueur décide d'entreprendre la construction d'une telle cité, le MJ corsera les choses le plus possibles, car je te rappelle que les valeurs affichées sont les valeurs minimales !

En plus, j'ai rajouté la règle suivante en bas de la "Quête de Construction" :" Pour éviter un trop grand nombre de construction, celui-ci est limité selon la population du Royaume et sa puissance."

Serte c'est assez vague, mais je pense que nous serons assez bon pour bien définir cette limite Wink

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Telchar
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyVen 13 Oct - 8:25

Je profite de ce sujet pour poser une autre question : quand est-ce que le RP est lancé officiellement ?
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Sauron
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyVen 13 Oct - 8:30

La prochaine Newsletter devrait répondre à ta question mais sachez que vous n'aurez plus longtemps à attendre Wink
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Azaghâl
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyMar 17 Oct - 22:03

Venant de lire les règles Wargames, j'y vais de mes petites remarques. Wink

Alors je reprends les points ou j'ai une remarque ou une question :


3. Veuillez rester cohérent dans vos écrits. Le grobillisme sera sanctionné s’il est trop fréquent dans les RPs des joueurs (le MJ WG ne prendra pas du tout en compte toutes les actions décrites ainsi).

J'espère que les MJ seront quand même assez souple sur la définition de grobillisme. Parce que je rappel que le grobillisme est l'essence même de l'Heroic Fantasy (=> un petit groupe de héros capable de changer le cours d'évènement majeur) et que le seigneur des anneaux c'est juste la plus grande ôde au grobillisme de toute la littérature Fantasy.

Donc il y a certes des limites néanmoins nous jouons tous l'équivalent d'un "héros", ayant en plus probablement de l'équipement magique ou du moins d'excellente qualité. Ca sous entends que nos personnages sont largement en mesure d'affronter seul un grand nombre de "troupe de base" ennemies et de faire changer le cours d'une bataille à eux seul, particulièrement si l'opposant n'a pas lui même son PJ ou un de ses perso secondaire sur place.

4. Respectez au maximum la règle du 48 h max par tour de poste (72 h pour ceux qui se seraient signalés absents dans les Absences ou auprès du MJ WG).

Je l'ai déjà dis, ce qui m'as toujours un peu démotivé du jeu était le manque de rythme quand les batailles se multipliées et s'éternisées. A mon sens, la règle devrait carrément être plus strict la dessus. 48h, pas une minute de plus, sinon le joueur suivant enchaine. Ca peut paraitre un peu barbare mais ça évite les longueurs. Si un joueur n'a pu participer comme il voulait a une bataille, il se rattrapera sur la suivante, tant pis.
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Maedhros
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyMar 17 Oct - 22:17

Je plusoie tout ce que tu as dit.
Or, le staff sera modérateur, tu peux en être assuré.
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyMar 17 Oct - 22:23

Je connais ta position sur le sujet, et je sais quelle conséquence le non respect de cette règle provoque Crying or Very sad
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Azaghâl
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptySam 21 Oct - 14:40

Ha bon sang, vous avez pas pu vous empechez cette hérésie de bouquetin, hein ? fou rire

Ne savez vous pas que les nains ne montent presque jamais mais, quand ils le font, ils le font sur des poneys. Wink (Source : Bilbot le Hobbit, pas cet étron cinématographique mais le bouquin d'origine.)
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptySam 21 Oct - 16:57

Il n'y a pas de mal, en soit si tu veux ton poney tu peux l'avoir. Le bouquetin est là à mon sens pour apporter une diversité après il n'est pas aussi badass que dans le film.
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyDim 22 Oct - 12:57

Moi je veux un bouquetin !!
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyDim 22 Oct - 13:00

Mon dieu. Si mon personnage vois le tient sur une de ces bestioles, attends toi a en entendre parler pendant au moins 60 ans ! Laughing
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyDim 22 Oct - 22:34

Moi j'aime bien les bouquetins Razz ! C'est justement par rapport à ça (et à son prix surtout) que je venais poser une question : On commence avec de l'argent ? ou on doit attendre les premières quêtes ?
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyDim 22 Oct - 22:58

Nous sommes des nains !
On est pété de thune !

Plus sérieusement, tu commence le jeu avec une somme fixe, qui dépend de ton rang. Ensuite, chaque mois, tu gagne à nouveau cet argent, ou plus, si tu as augmenter ton rang.

A cela s'ajoute l'argent du royaume qui est géré par le chef de faction et qui peut donc décider de t'en donné une partie tout les mois ou de manière ponctuelle.

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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyLun 23 Oct - 17:25

Donc les forgerons n'ont pour le moment pas de salaire, bien que nous allons en parler ce week-end. Toutefois il t"est possible de faire des armes et armures pour gagner ta croûte.
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyMer 25 Oct - 6:53

Les autres t'ont bien répondu !
Si tu regardes dans ta feuille de personnage, tu verras que tu as déjà une bonne somme de départ... (clique sur le bouton sous ton avatar qui porte le nom de ''ouvrir les infos'')


Voilà !

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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyMer 25 Oct - 22:24

Et comme j'le disais... On est pété de thune.

Et en plus on as une affinité magique qui est ma foi pas trop dégueulasse. On est petit mais on as la classe. Diverses questions.  2983391286
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyDim 29 Oct - 22:51

Je me permet de faire un deubeule pour une précision :

J'aime beaucoup le concept d'affinité magique mais j'aimerais un peu plus de concret sur son usage.

Vu le descriptif qui en est fait, je pense que l'application principale pour les nains va être dans les arts de la forge. Contrairement aux elfes, on s'amuse pas à invoquer des mini raz de marée quand ça nous arrange. Razz

Cela veut-il dire que mon affinité magique entre en ligne de compte dans la qualité des objets que je forge ? Par exemple, si je met une rune de courage sur mon artefact et qu'un nain de rang moindre fait de même sur le siens, considère-t-on que "ma" rune de courage est plus efficace que la sienne, car forger par un personnage ayant une plus grande affinité magique que lui ?

Ou bien est-ce quelque chose de plus "aléatoire" ? Comme par exemple un pourcentage de chance de gagner un effet bonus sur mon artefact au moment de validée la quête, avec de meilleure chance de réussite si l'affinité magique est plus haute?

Ou bien est-ce ni l'un ni l'autre est laisser à la seule discrètion des MJ ? ^^
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Maedhros
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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyDim 29 Oct - 23:17

Hey l'habitant des cavernes !

C'est une très bonne question.
Premièrement, tu dois savoir que j'ai laissé des zones d'ombre lorsque j'ai créé le système justement pour essayer de respecter le côté flou de la magie telle que la conçoit Tolkien.

En gros, l'affinité magique nous donne une idée sur l'influence que la volonté d'un joueur peut avoir sur le monde physique. C'est un pointage assez relatif qui nous indique quels sont les manipulations, les créations ou les modifications qu'un personnage peut entreprendre sur les choses et les êtres.

Pour le système de forge, il faut savoir que ce dernier existe pour donner accès à des personnage à telle ou telle rune. C'est comme un catalogue. Le niveau de forge d'un personnage détermine son choix de rune parmi l'éventail, mais pas la puissance ''qualitative'' de celle-ci. Par conséquent, oui, l'affinité magique est un facteur pris en considération par le staff lors de la création d'un objet. Attention, cependant, car il s'agit de caractéristiques non quantifiables la plupart du temps.

Tu as vu juste: discrétion du staff et évaluation des RPs des joueurs.

L'idée ici était de ne pas créer un système de sorts, avec des niveaux, des points de caractéristiques, du mana, etc. Cela ne serait pas vraiment en ligne avec ce que les livres dégagent quant à la magie. À mon sens, ça ferait trop Fantasy, au sens le plus général du terme, et pas du tout Tolkienesque.

L'affinité magique est donc un outil RP.


Voilà, j'espère que c'est assez clair !

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MessageSujet: Re: Diverses questions. Diverses questions.  EmptyDim 29 Oct - 23:27

Oui merci. En gros dans l'exemple de forge que je cite, ça donne une idée aproximative de ce dont est capable de le personnage mais le rp final et le MJ décideront au moment de la validation s'il s'agit la d'un chef d'oeuvre profitant de toute la puissance de son créateur ou d'un objet un peu moins réussi qui restera certes interressant mais sans plus.

Ajouter à cela le système pour qu'un objet devienne légendaire... Ca donne de quoi se lancer dans la quête du "stuff parfait". :p
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