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Recrutement d'armées - Elfes des Falas

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Maedhros
Roi de la Marche - Le Grand
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Maedhros


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MessageSujet: Recrutement d'armées - Elfes des Falas Recrutement d'armées - Elfes des Falas EmptyMar 17 Oct - 6:41

Tro
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Elfes des Falas

Troupes de Base



100 Archers Falathrim ( 2.00 ) 
Type d’unités : infanterie légère à distance
Spécialisation / bonus : Ne souffre pas des mauvaises conditions météorologiques.
Description : Ils s'agit d'eldar maniant l'arc, à la grande différence qu'ils ne souffrent pas des effets néfastes du mauvais temps en plein combat. Capables de corriger leurs tirs en pleine tempête ou bien durant une légère averse, ils atteindront toujours leurs cibles sans que le vent ne vienne les déranger.
Équipement : Armure légère elfique. Dague, arc long et épée courte.
Coût : 200 PO 
Entretien : 50 PO 

100 Spadassins des mers ( 2.00) 
Type d’unités : infanterie légère de corps à corps
Spécialisation / bonus : Ne souffre pas des mauvaises conditions météorologiques.
Description : Les spadassins sont les guerriers des mers. Ils sont parmi les rares guerriers dans toute Arda à avoir reçu une formation en haute mer. Faisant preuve d'une grande agilité, ils usent de leurs lames pour vaincre tout opposant.
Équipement : Armure légère elfique. Dague, épée longue et bouclier elfique.
Coût : 200 PO 
Entretien : 50 PO 


100 Lances d'argent ( 2.00 ) 
Type d’unités : infanterie légère à anti-cavalerie
Spécialisation / bonus : Ignore les faibles armures.
Description : Ces elfes portent des lances seulement présentes chez les Falathrim. Ayant une pointe à trois lames, laissant penser qu'il s'agit d'un trident la lance permet de réduire le champs d'action des ennemis. Avec la formation qu'ils ont reçue, ils peuvent trouver les failles sur les armures adverses.  
Équipement : Armure légère elfique. Dague, arc long et épée courte.
Coût : 200 PO 
Entretien : 50 PO 

Semi-élites

100 archers du chant infernal(2.50 ) 
Type d’unités : soutient
Spécialisation / bonus : Tir des flèches enflammées
Description : En comparaison des archers classiques, ceux-ci s'équipent d'un matériel bien spécifique. Ce dernier permet d’enflammer par tous temps les flèches et ainsi endommager plus facilement les structures. De plus, à chaque volées ils chantent un chant proche d'une prière afin que leurs flèches atteignent les cibles.
Équipement : Armure légère elfique. Dague, arc long et épée courte.
Coût : 250 PO 
Entretien : 62,5 PO


100 Épéistes d'Ossë  (4.50 – 5.00 en plaine/mer)
Type d’unités : corps à corps
Spécialisation / bonus : Rapide ; bonus contre unité plus faible. N'est pas affecté par la météo.
Description : Ces elfes ont appris à respecter le vent et ses contraintes. Ainsi, par tous temps ils sont capables d'utiliser leurs formations ou même leurs arcs. Après les gardes d'élites, ils sont certainement la meilleur troupe du Royaume elfique. Ils sont si impressionnant, que les simples combattants n'arrivent pas à suivre leurs mouvements au combat.
Équipement : Armure lourde elfique, grand bouclier elfique. Épée à deux mains polyvalente, deux épées courtes et un arc long.
Coût : 450 PO 
Entretien : 112.50 PO 

100 Piquiers des Falas (4.50 – 6.00 en zone urbaine)
Type d’unités : combattant de corps à corps.
Spécialisation / bonus : Forte résistance/ Infatigable. N'est pas affecté par la météo.
Description : Les piquiers des Falas,à la différences des autres piquiers traditionnels, sont orientés vers le combat en zone urbaine. En effet, grâce à une formation portant sur ce type d'affrontement, ils ont su développer des formations intéressantes pour provoquer un nombre incalculable de pertes chez l’adversaire.
Équipement : Armure lourde elfique. Pique et épée courte.
Coût : 525 PO 
Entretien : 262.50 PO 

Élites

100 Chevaliers d'Ulmo (25.00  Uniquement pour le roi des Falas) 
Type d’unités : Corps à corps/ à distance.
Spécialisation / bonus : Invisible à l'ennemi dans les zones sombres ainsi qu'en forêt. Grande précisions t portée à l'arc. Inspire la Peur.
Description : Ces guerriers sont l'unique garde personnel du roi des Falas. Ils font preuve d'une grande efficacité dans leur rôle de protecteur. Ils peuvent aussi bien remplir des missions officielles, tout comme des missions officieuses. Les plus grands espions des Falas  faisaient anciennement parti pour la plupart de cette garde d'élite.
Équipement : Amure elfique intermédiaire. Arc long, dague, deux épées courtes.
Coût : 2.500 PO 
Entretien : 625 PO

100 Flèches du Charpentier (25.00 – 30.00 en mer. Uniquement pour le roi de Iathrim) 
Type d’unités : Combattants à distance
Spécialisation / bonus : Grand portée et précision à l'arc. Rapide. Inspire la Peur
Description : Grands archers, les flèches du charpentiers, sont les meilleurs archers d'Iathrim. Ils sont aussi bien capables de tirer en haute mer, qu'en ville ou en forêt. L’entraînement qu'ils ont reçu en mer rend ces hommes impitoyables contre n'importe quel autre combattants marins. Ils puisent leurs forces dans le vent ce qui les rend également rapides.
Équipement : Amure elfique intermédiaire. Deux épées courtes elfiques et un arc long.
Coût : 2.500 PO 
Entretien : 625 PO


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Maedhros
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